只スレ・あそびのルールいちらん

ルールをおぼえて たのしく あそびましょう [#tf52c93a]
■以下に記載された各ルールの内容は、基本形となります。■
■作戦内容によっては若干の変動があります。■


基本ルール ('17/01改正)

現在主に行われているのは「移動ターンと攻撃ターンが入れ替わる内容」のルールです。

<攻撃ターン時>
(下記は一例)
┏━▼攻撃ターン・ルール説明▼━━━━━
┃下二桁連番・逆連番 → 敵兵1撃破
┃>■下三桁 → 2/下四桁 → 6/下五桁以上 → 10撃破
┃例)レスNo.下二桁 12 が連番 /  21 が逆連番
┣▼ゾロ目の効果▼━━━━━
┃下二桁ゾロ目・・・ 10回踏む度に、それまでの撃破数が-5される
┣━ただし、00のみ攻撃ターン終了・移動ターンへ遷移
┗━━━━━━━━━━━━━━

<移動ターン時>
(下記は一例)
┏━━━━━━━●移動ターン・ゾロ目効果●━━━━━━━━
┃下二桁ゾロ目⇒敵の攻撃により兵力-1
┃■ 33、66、99  移動ターン終了…攻撃ターンへ遷移
┃下三桁ゾロ目⇒<引力光線> 兵力-5
┃※下三桁333、666、999の場合は下三桁の効果が適用されつつ攻撃ターンへ
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

<要点>
・作戦開始時、攻撃ターン始めか移動ターン始めかはまちまち
・移動ターンの時は、指定された3つのゾロ目のうち1つ踏めば、攻撃ターンへ遷移
・攻撃ターンの時は、00を踏んだら移動ターンへ遷移
・遷移判定は、スレあきの判定レス(遷移判定ゾロ目を引用したときのレス)から遷移が適用

なお、まだこのルール自体が一月も経っていないので、今後さらに変化・バリエーションが加わる可能性があります。
(特に各ターン遷移時の判定ゾロ目の数、種類については試行錯誤中)

第一作戦限定の、基本ルール

┏━━━━━━━━━━━━━━●ゾロ目効果一覧●━━━━
┃下二桁ゾロ目⇒ クレイモアにより踏んだ人間のみ死亡
┣━特殊死亡━━━┫
┃33>落とし穴  66>1レス前からの誤射  99>ナイフ
┣━━━━━━━━┫
┃下三桁ゾロ目⇒ <毒ガス> 踏んだ人間から前4レス分巻き込んで死亡
┃下四桁以上ゾロ目⇒ 別バージョンへ
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

<別バージョン>
┏<別バージョン>━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┃下二桁ゾロ目・・・ <マシンガン>即死+前のレス一人巻き添え
┃下三桁ゾロ目・・・ <空爆>踏んだ人間から前のレス9つ分巻き込まれ死亡
┃下四桁ゾロ目・・・ 死んだ兵士が全員復活。 死者0へリセット
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━